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战争的胜负取决于战略。拿破仑在俄国失败是因为他没有为冬天做好准备。如果德国军队继续向巴黎推进,施里芬计划本可以赢得第一次世界大战。如果盟军在莱茵河对岸站稳脚跟,市场花园行动也许会在 1944 年打通一条进入德国的道路,在圣诞节前结束第二次世界大战。
在 Stardock Entertainment 推出的即时战略游戏《奇点灰烬》中,总体规划至关重要。与强调分秒必争的选择和反应命令的某些 RTS 游戏不同,《奇点灰烬》要求玩家在庞大的程序化地图上同时管理多支军队。简而言之,《奇点灰烬》不是关于时间,而是关于地点。
你指挥的军队和地图一样庞大。在最近的一次演示中,Stardock 创始人布拉德·沃德尔 (Brad Wardell) 进入了一场保存的游戏,他的军队由 1,440 个单位组成。到他第一场游戏结束时——由于他一边玩 Ashes 一边跟我说话,结果失败了——他大约有 700 个单位。这高于许多其他战略游戏的最大人口限制。
“在这款游戏中,人工智能因为地图控制而获胜,”沃德尔在重新打开同一款游戏存档时说道。“但你也可以消灭敌人的部队。如果你有正确的策略,并且知道如何利用这些地图,那么聪明的人工智能是可以被击败的。”
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Ashes 中的 AI 可以自行制定有用的策略。Ashes 为其 AI 分配了多个 CPU 核心,使其能够像其他人类一样从侧翼进攻、组队和进攻您的部队。在许多 RTS 游戏中,Skirmish 模式仅用于多人战斗的练习。Wardell 说,在 Ashes 中,玩家可以玩与玩家对战一样复杂的 Skirmish 游戏。
在他向我展示的第二款游戏中,沃德尔派出两支军队沿北部路线进攻地图上的一个占领区。他控制的这些地点越多,他在地图控制胜利中获得的分数就越多。然而不幸的是,沃德尔的目的地周围有两辆无畏战车。如果他没有派出正确的部队进行反击,这些巨大的机器可以在几分钟内消灭他的许多部队。
这是 Ashes 中需要考虑的另一件重要事情:你如何组建你的军队?你可以用自己的几艘 Dreadnaughts 投入战斗。但如果你的军队只遇到少数 Maulers(能够摧毁大型战舰的巡洋舰),战斗很快就会结束。
Ashes 的很大一部分取决于你的计划能力。
为了促进这些庞大舰队的生产,Ashes 实施了一种随着使用而增长的经济。您可以成组生产车辆,将金属和放射性物质等资源分配给不同的护卫舰和巡洋舰。只要您的收入高于支出,您的工厂就会大量生产机器,而您的前哨站则会收集更多材料。
“《Ashes》很大程度上取决于你的规划能力,”沃德尔说。“这包括从组建军队到管理经济、控制地图、研究新技术、将军队调往所需位置等所有方面。”
从我看过的演示来看,《Ashes》展示了动态规模。当 Wardell 缩小画面时,他可以看到整个战场,包括几支敌对军队,以及他们所防守的所有前哨。当他重新拉近画面时,他所驾驶的 1,440 辆战车中的每一辆都带有一些小细节,例如炮台和装饰条纹。随着 Wardell 继续大量生产单位,AI 也继续前进,似乎有自己的计划。
《奇点灰烬》将于 3 月 22 日全面发布。不过,截至撰写本文时,该游戏仍处于首次公开测试阶段,任何注册的用户都可以体验单人战斗、合作多人游戏和排名多人游戏。截至目前,测试版支持 DX12,但多核 GPU 支持要等到最终版本才会添加。
我只看到了 Ashes 的规模、AI、经济和大规模战斗的一小部分,但目前看来,它似乎正在从众多其他 RTS 游戏中脱颖而出。到 3 月份,我们将了解更多信息。